Ja wir kommen der Sache schon wieder einen Schritt näher. Die Partikel hab ich nochmal komplett verändert. Zuerstmal bin ich von den älteren Particles zu den Maya Nucleus nParticles geweselt.
Des Weiteren werden nun alle relevanten Attribute über die Textur gesteuert. Zum einen also die Farbe, ebenso die Transparenz und vorallen Dingen auch die Position, bzw. die Ausbreitungsgeschwindigkeit der Partikel.
Einziger Nachteil, die Rechenzeit nimmt extrem zu. So auf bis zu 20 Sekunden pro Simulations-Frame statt der bisherigen 2 Bilder pro Sekunde.
Verwenden werde ich aber weiterhin zwei einzelne Particle Shapes. Eine für die groben Strukturen, das sollen dann insgesamt 1.000.000 Partikel werden und dann nochmal einige hellere Sterne, so 50.000 bis 100.000 Partikel.
Danach muss ich schauen wie ich am besten vorankomme.
Ach ja, hier noch ein Testrender, allerdings nur mit etwa 250.000 Particles:


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