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Donnerstag, 17. November 2011

Simulation einer Staubverwirbelung mit Autodesk Maya

Eine kleine Simulation einer Staubverwirbelung. Das Ganze wurde mit Maya Fluid realisiert. Zuerst hatte ich es mit nParticles versucht, aber das Ergebnis war einfach zu ungenau. Das Hauptproblem war hier wohl, den Staub durch die Luftverwirbelung unter dem Würfel zur Seite zu drücken. Einfach nur den Würfel mit dem Fluid verbinden funktionierte nicht. Das Fluid wurde einfach nur etwas zur Seite gedrückt, aber nicht wirklich verwirbelt. Nachdem ich den Würfel dann mit ein Volume Air Field verband (parent), und die Stärke entsprechend der Geschwindigkeit anpasste, hat es gepasst. Damit sich der Staub dann frei ausbreiten konnte, habe ich noch die Begrenzungen des Fluid Containers seitlich und oben entfernt.

Hier habe ich noch das Fluid, bzw. den Staub direkt über einen Emitter in den Container emittieren lassen. Die nächste Aktion wäre dann, das Fluid direkt zu bearbeiten, sodass es schon eine Staubschicht am Boden hat. Die Fläche des Bodens wird dann einfach ein wenig angehoben, sodass man den Staub dann nur noch bei der Verwirbelung sieht.

Das Ganze ist in HD gerendert. Anschauen in HD lohnt sich auch, auch wenn die Animation nur ca. 4 Sekunden dauert.


Samstag, 5. November 2011

Slow Motion (Zeitlupe) Gewitter und Feuer

Hier mal zwei kurze Slow-Motion Aufnahmen. Wollte ich schon länger hier hochladen, vorallem das mit dem Gewitter. Bei den Gewitteraufnahmen handelt es sich um mehrere Einzelaufnahmen mit teilweise bis zu 1000 Bildern pro Sekunde. Auf die FullHD-Bildrate von 29,97 Bildern pro Sekunde umgerechnet, heißt das bis zu 33x langsamer als in Wirklichkeit.

Viel Spaß damit, eine Vollbild-Ansicht in HD ist empfehlenswert.