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Donnerstag, 17. November 2011

Simulation einer Staubverwirbelung mit Autodesk Maya

Eine kleine Simulation einer Staubverwirbelung. Das Ganze wurde mit Maya Fluid realisiert. Zuerst hatte ich es mit nParticles versucht, aber das Ergebnis war einfach zu ungenau. Das Hauptproblem war hier wohl, den Staub durch die Luftverwirbelung unter dem Würfel zur Seite zu drücken. Einfach nur den Würfel mit dem Fluid verbinden funktionierte nicht. Das Fluid wurde einfach nur etwas zur Seite gedrückt, aber nicht wirklich verwirbelt. Nachdem ich den Würfel dann mit ein Volume Air Field verband (parent), und die Stärke entsprechend der Geschwindigkeit anpasste, hat es gepasst. Damit sich der Staub dann frei ausbreiten konnte, habe ich noch die Begrenzungen des Fluid Containers seitlich und oben entfernt.

Hier habe ich noch das Fluid, bzw. den Staub direkt über einen Emitter in den Container emittieren lassen. Die nächste Aktion wäre dann, das Fluid direkt zu bearbeiten, sodass es schon eine Staubschicht am Boden hat. Die Fläche des Bodens wird dann einfach ein wenig angehoben, sodass man den Staub dann nur noch bei der Verwirbelung sieht.

Das Ganze ist in HD gerendert. Anschauen in HD lohnt sich auch, auch wenn die Animation nur ca. 4 Sekunden dauert.


Samstag, 5. November 2011

Slow Motion (Zeitlupe) Gewitter und Feuer

Hier mal zwei kurze Slow-Motion Aufnahmen. Wollte ich schon länger hier hochladen, vorallem das mit dem Gewitter. Bei den Gewitteraufnahmen handelt es sich um mehrere Einzelaufnahmen mit teilweise bis zu 1000 Bildern pro Sekunde. Auf die FullHD-Bildrate von 29,97 Bildern pro Sekunde umgerechnet, heißt das bis zu 33x langsamer als in Wirklichkeit.

Viel Spaß damit, eine Vollbild-Ansicht in HD ist empfehlenswert.



Donnerstag, 20. Oktober 2011

So. Das Test-Rendering der Kamera B existiert nun auch. Die Simulation wird nur gegen Ende hin etwas ungenau und ich hab da noch ein paar zitternde Würfel. Die werde ich aber wohl in der entgültigen Version rausschneiden oder zumindest irgendwie abblenden.


Der momentane Test ist ohne jedwedes Post Processing, direkt aus mental ray herausgerendert und in XVid konvertiert.

Die entgültige Version wird wohl auch bald kommen.


Montag, 17. Oktober 2011

Lego Stop Motion

Hier mal ein kleiner Versuch, aus Einzelbildern einen Film zu bauen. Stop Motion eben.
Die Dinge im Hintergrund seien mal außer Acht zu lassen, da das eine recht spontane Idee waren.
Ist mit einer Fujifilm Finepix HS10 auf einem Stativ entstanden.


Dienstag, 11. Oktober 2011

Schauer / wolkenlos

Für die Tagesplanung hilft hin und wieder ein Blick aufs Wetter.
Vor ein paar Tagen habe ich aber festgestellt, dass man dies nicht bei MSN tun sollte. Zumindest hat Microsoft, jedenfalls was das Wetter angeht, ganz eigene Theorien oder Vorstellung.

Wenn ich das richtig interpretiere, sagt deren Wetterbericht aus, dass keine Wolken am Himmel sind wenn es mal richtig regnet. Wie auch immer das gehen soll. Zumindest steht das so beim MSN-Wetter: Schauer / wolkenlos

Samstag, 8. Oktober 2011

Dynamica Bullet Simulation mit 8000 Würfeln

So. Der erste Shot der Simulation mit immerhin 8000 fallenden Würfeln ist fertig. Allerdings sind da immernoch etwas zu viele Überlagerungen, die muss ich noch irgendwie rauskriegen. Und dann halt noch ne vernünftige Kamerafahrt. Solange ist das Camera Shake erstmal komplett in Fusion gemacht worden.

Auf jeden Fall sollte man in Youtube trotzdem auf HD 720p umschalten um soweit alles zu sehen. :D

Dienstag, 13. September 2011

Galaxy Render aka Milchstraße v3/v4

Sollte mal langsam wieder was posten... das Rendering der Milchstraße ist mittlerweile in Version 4 verfügbar. Aus Performance-Gründen und weils schicker aussieht, bin ich nun auf Maya nFluid umgestiegen. Nur noch einzelne Sterne generiere ich über nParticles. Das Fluid hat halt ne entsprechende Color Emission und noch bissl nen Density Map. Lediglich der Cache fürs Rendern ist mit 110 GB etwas groß...


Ist auch noch nicht ganz final, erstens mal ist die Animation viel zu schnell, zum anderen ist die Galaxie noch etwas flach. Die Geschwindigkeit, mit der sich das Fluid füllt, werde ich wohl entsprechend der Dichteverteilung noch etwas erhöhen. Das Ansehen in HD 720p ist aber trotzdem am meisten zu empfehlen.